忍者ブログ

FPS野郎~FPSは遊びじゃないんだよ~

芋は絶対許さない!駆逐してやる! PS4 CODBO3 PS3 exvsfb GTA5 CODBO App パズドラ モンスト エレスト 随時コメント受け付けております!

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


[CoDBO3]冴えない凸砂の育て方 第3話 調子マックスでもリテイクで




冴えない凸砂の育て方


みなさん、SRは好きですか?

僕もSRは大好きです。

第3話です。

第2話でkillを上手く稼げない時の対処を書いてきました。

その後いかがですか?

自分も正直ばらつきがあります。
これは多分FPSあるあるなのかなぁなんて思いますが
1戦1戦安定してスコアや満足できる試合は中々出来ない
ですよね。それは本当に上級者でないと無理です。
何故かというと味方の立ち回りや強さルールとの相性など毎回バラバラなんです。特にSRの場合はめちゃくちゃ影響受けます。

例えば、まだ完璧に凸れない方は定点⇨場所移動⇨定点という形で徐々にラインをあげて前線へ行きますが味方がガンガン凸ってしまった場合相手からすれば簡単に裏を取られてしまいます。

そうなるとSRからすれば非常に戦いにくい状況になりますね。
最悪、丁寧な立ち回りから自分も味方に合わせてHGもって凸するしかない、SRでkill稼げない、迷彩もアンロック出来ない。なんてことにもなりかねません。

つまりは、自分が調子良かったなと感じるときは味方に恵まれていたとも考えられます。味方に感謝です!
特に、SRの中でも癖のある

こちらのP-06なんて凸るのは非常に難易度高いです。
3点チャージショットなので、QSはほぼ無理です。
自分も最近ずっと使ってますが、近距離の場合の勝率は40%くらいです。
しかも、近距離で打ち勝つにはジャンプショットくらいしないと高レートのSMG,SR,LMGなんかにはすぐ撃ち抜かれてしまします。
かなり、味方に依存する武器です。
僕はやっとワンショットワンキルが終わりそうなので金迷彩とったらもう使いません笑
でも結構強いと思います。

と、少々話ずれましたがこのように凸をするまでかなりの練習と経験が必要になります。その中で良くも悪くもチームに影響されるし、影響を与えるそれが絶対に避けては通れない道です。
調子良かったな、でも次はわかりません。
1戦1戦頭を切り替えて、立ち回りも味方と敵に合わせて臨機応変さを身につけましょう!

まぁこんな持論をごたごたいっても面白くないので、この前フレになった人がめちゃSR上手くて普通に負けました。w



その人がやっていた練習法なんですが






次回




 QSとDSと練習法



          












PR